Perancangan Aplikasi Augmented Reality Sebagai Alat Bantu Pemasaran Perumahan Berbasis Android
Keywords:
Augmented Reality, Marker, Objek 3DAbstract
Augmented Reality merupakan sebuah istilah untuk menggabungkan lingkungan dunia nyata dengan dunia virtual.
Augmented Reality menjadi sangat popular saat ini karena selain menarik, juga dapat ditampilkan secara realtime. Pada
umumnya, Augmented Reality menambahkan object digital pada realita dengan mengacu pada objek-objek tertentu pada dunia
nyata, misalnya dengan menggunakan marker. Oleh karena itu, pada penelitian ini dibuatlah aplikasi yang bertujuan untuk
menampilkan object 3D yang berisi informasi tentang bentuk reality dari sebuah rumah dengan memanfaatkan konsep
Augmented Reality yang menggunakan teknik marker. Marker adalah objek acuan pada dunia nyata sebagai penanda agar
informasi dapat ditampilkan. Marker yang dibuat berfungsi untuk memanggil objek 3D muncul di layar SmartPhone yang
menggunakan teknik pengenalan tulisan, logo, atau gambar. Metode penelitian yang digunakan terdiri dari beberapa tahapan
penelitian, yaitu pengumpulan data, analisis, dan perancangan sistem serta implementasi sistem. Metode pengumpulan data yang
digunakan adalah studi pustaka. Metode analisis dan perancangan sistem menggunakan Unified Modeling Language (UML).
Bahasa pemograman yang digunakan untuk pengembangan perangkat lunak adalah C# (C Sharp) dengan aplikasi Unity dan
perangkat lunak Blender untuk membuat objek 3D serta Android SDK untuk mengonversi kedalam bentuk file android. Aplikasi
ini berhasil dibuat dengan menampilkan objek 3D yang dapat membuat calon pembeli rumah mengetahui gambaran tentang
bentuk dari rumah tersebut tanpa sebelumnya melihat bentuk rumah tersebut secara real atau nyata dan hanya membutuhkan
koneksi internet pada awal untuk mengunduh marker.
References
Andi. 2014. Mudah Membuat Game 3 Dimensi menggunakan Unity
D, 2013.
Ardhianto Eka, Hadikurniawati Wiwien dan Winarno Edy,
Augmented Reality Objek 3 Dimensi dengan Perangkat Blender.
Jurnal Teknologi Informasi DINAMIK Volume 17, No.2: 107117,
Juli
A.S,
Rosa.,
M.
Shalahudin,
Rekayasa
Perangkat
Lunak
Tersetruktur
dan
Berorientasi
Objek.
Informatika,
Azuma.
Ronald T, A Survey of Augmented Reality, Presence:
Teleoperators and Virtual Environments 6 (4), 355–385, 1997.
Billinghurst, Mark with Haller, Michael and Thomas, Bruce, 2007.
Emerging Technologies of Augmented Reality: Interfaces and
Design. Idea Group Publishing. Idea Group Inc., United States
of America.
Bohang, Kartini, Fatimah. (2016, Oktober 17). Evolusi OS Android,
dari Versi
hingga
0 Nougat
https://tekno.kompas.com/read/2016/10/17/19480037/evolusi.os.
android.dari.versi.1.0.hingga.7.0.nougat?page=all.
Dedi. Penerapan Augmented Reality untuk Pemasaran Produk
Menggunakan Software Unity 3D dan Vuforia, 2017.
Gambar 12. Flow Graph Program
Harsalim Richard Raharja. Analisis Pengaruh Product Quality, Price
dan Promotion Terhadap Purchase Intention Mobil Toyota
Alphard di surabaya, 2015.
Huda, Nurul., Purwaningtias, Fitri., Perancangan Aplikasi
Pembelajaran Pengenalan Huruf dan Angka Berbasis
Augmented Reality, Universitas Bina Darma, 2017.







