Perancangan Aplikasi Augmented Reality Sebagai Alat Bantu Pemasaran Perumahan Berbasis Android

Authors

  • Budy Suharta STMIK Catur Insan Cendekia
  • Ridho Taufiq Subagio STMIK Catur Insan Cendekia
  • Kusnadi Kusnadi STMIK Catur Insan Cendekia

Keywords:

Augmented Reality, Marker, Objek 3D

Abstract

Augmented Reality merupakan sebuah istilah untuk menggabungkan lingkungan dunia nyata dengan dunia virtual.
Augmented Reality menjadi sangat popular saat ini karena selain menarik, juga dapat ditampilkan secara realtime. Pada
umumnya, Augmented Reality menambahkan object digital pada realita dengan mengacu pada objek-objek tertentu pada dunia
nyata, misalnya dengan menggunakan marker. Oleh karena itu, pada penelitian ini dibuatlah aplikasi yang bertujuan untuk
menampilkan object 3D yang berisi informasi tentang bentuk reality dari sebuah rumah dengan memanfaatkan konsep
Augmented Reality yang menggunakan teknik marker. Marker adalah objek acuan pada dunia nyata sebagai penanda agar
informasi dapat ditampilkan. Marker yang dibuat berfungsi untuk memanggil objek 3D muncul di layar SmartPhone yang
menggunakan teknik pengenalan tulisan, logo, atau gambar. Metode penelitian yang digunakan terdiri dari beberapa tahapan
penelitian, yaitu pengumpulan data, analisis, dan perancangan sistem serta implementasi sistem. Metode pengumpulan data yang
digunakan adalah studi pustaka. Metode analisis dan perancangan sistem menggunakan Unified Modeling Language (UML).
Bahasa pemograman yang digunakan untuk pengembangan perangkat lunak adalah C# (C Sharp) dengan aplikasi Unity dan
perangkat lunak Blender untuk membuat objek 3D serta Android SDK untuk mengonversi kedalam bentuk file android. Aplikasi
ini berhasil dibuat dengan menampilkan objek 3D yang dapat membuat calon pembeli rumah mengetahui gambaran tentang
bentuk dari rumah tersebut tanpa sebelumnya melihat bentuk rumah tersebut secara real atau nyata dan hanya membutuhkan
koneksi internet pada awal untuk mengunduh marker.

References

Andi. 2014. Mudah Membuat Game 3 Dimensi menggunakan Unity

D, 2013.

Ardhianto Eka, Hadikurniawati Wiwien dan Winarno Edy,

Augmented Reality Objek 3 Dimensi dengan Perangkat Blender.

Jurnal Teknologi Informasi DINAMIK Volume 17, No.2: 107117,

Juli

A.S,

Rosa.,

M.

Shalahudin,

Rekayasa

Perangkat

Lunak

Tersetruktur

dan

Berorientasi

Objek.

Informatika,

Azuma.

Ronald T, A Survey of Augmented Reality, Presence:

Teleoperators and Virtual Environments 6 (4), 355–385, 1997.

Billinghurst, Mark with Haller, Michael and Thomas, Bruce, 2007.

Emerging Technologies of Augmented Reality: Interfaces and

Design. Idea Group Publishing. Idea Group Inc., United States

of America.

Bohang, Kartini, Fatimah. (2016, Oktober 17). Evolusi OS Android,

dari Versi

hingga

0 Nougat

https://tekno.kompas.com/read/2016/10/17/19480037/evolusi.os.

android.dari.versi.1.0.hingga.7.0.nougat?page=all.

Dedi. Penerapan Augmented Reality untuk Pemasaran Produk

Menggunakan Software Unity 3D dan Vuforia, 2017.

Gambar 12. Flow Graph Program

Harsalim Richard Raharja. Analisis Pengaruh Product Quality, Price

dan Promotion Terhadap Purchase Intention Mobil Toyota

Alphard di surabaya, 2015.

Huda, Nurul., Purwaningtias, Fitri., Perancangan Aplikasi

Pembelajaran Pengenalan Huruf dan Angka Berbasis

Augmented Reality, Universitas Bina Darma, 2017.

Downloads

Published

2019-06-28

How to Cite

Suharta, B., Subagio, R. T., & Kusnadi, K. (2019). Perancangan Aplikasi Augmented Reality Sebagai Alat Bantu Pemasaran Perumahan Berbasis Android. Jurnal Web Informatika Teknologi, 4(1), 22–30. Retrieved from https://ejurnal-wit.ac.id/index.php/J-WIT/article/view/29